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https://w.atwiki.jp/yuu_arutohorunn/pages/7.html
・・・・・・・・・・・・・・・このページでは、BF1942の概要について説明します。・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ そもそも、BF1942とは? BF1942は、大人気のBFシリーズの原作で、2002年発売のゲームです。第2次世界大戦を扱っていて、当時の様子を再現したマップで、枢軸と連合に分かれて戦います。また、最大128人(64vs64)までできるマルチプレイも、醍醐味の一つです。さらに、様々なMODも存在し、現在もマルチプレイを楽しむことができます。 Origin版とは? Origin版は、その名の通りOriginで配布されているバージョンのことです。製品版との大きな違いは、無料であるということです。ちなみに、管理人もOrigin版をやっています。そのほかの大きな違いは、別のページで説明します。
https://w.atwiki.jp/opusyon/pages/2.html
この大会のルール アイテムなし ステージ自由 ストック3つ(一人ずつ) チームはあらかじめ決めておく、(二人です) キャラは3体まで 三回勝負(2勝した方が勝ちです) トーナメント制 敗者復活戦あり
https://w.atwiki.jp/bf1943/pages/49.html
勲章一覧 勲章の一覧。累計条件、試合中に一定条件を満たすと叙勲される。叙勲条件はBFBCより易しめ。 葉書(Postcard、上3段)と切手(Stamp、下3段)があしらわれている。 葉書カテゴリのものは1回しか取得できないが、切手カテゴリのものは何度でも取得できる。 取得時にボーナス経験値が入る。葉書は恐らく0、切手は20ポイント。 自軍の拠点や敵の拠点で無得点キルしても、キル数としてカウントされるかも。 葉書一覧 切手一覧 解説 コメント 葉書一覧 名称 獲得条件 難易度 備考 攻撃派 拠点を30回奪取 ★★★ 最強部隊 全マップでそれぞれ3回最優秀部隊に属す ★★★★★★ 防御派 敵軍の攻撃から拠点を20回防衛 ★★★ 弘法筆を選ばず 全ての兵装で敵を17人殺害 ★★★★ 全クラスで17人ずつ乗り物でのキルもカウント 格闘家 格闘攻撃で敵を20人殺害 ★★★★ 新聞配達 20分間戦闘機を操縦 ★★ ビークルマニア 車両、戦車、戦闘機でそれぞれ25人敵を殺害 ★★★★ こっちは文面通り パラシューター パラシュートを使って4回降下 ★ 太平洋作戦 各マップでそれぞれ2回任意の軍で勝利 ★★★ ツール・ド・フィールド I 50戦を経験 ★★★★ ツール・ド・フィールド II 130戦を経験 ★★★★★ 古参兵 敵の拠点を50回奪取 ★★★★ 爆破バカ 爆発物を使って敵を50人殺害 ★★★★ 手榴弾、ライグレ、TNT 歩兵 サブマシンガンを使って敵を50人殺害 ★★★★ ライフル銃兵 ライフルで50人殺害 ★★★★ 狙撃兵 スコープ付ライフルで敵を50人殺害 ★★★★ 最強 任意のマッチで最高得点を獲得 ★★★★★ まさにエリート 10000人の敵を殺害 ★★★★★★★ 部隊アシスター 部隊アシストを100獲得 ★★★★★ 部隊復讐者! 100人の敵に復讐して殺害 ★★★★★★★ 天職 トップランクに達する ★★★★★★★ 鳥だ!飛行機だ!爆弾だ! 爆撃を成功させ、敵兵を1人殺害 ★ 最優秀パイロット 飛行機を使って50人の敵を殺害 ★★★★★ サンゴ海が楽 ホイールマン 車両、戦車、飛行機でそれぞれ敵を50人殺害 ★★★★ 誤訳。全乗り物合せて50キル 切手一覧 各20ポイント 名称 獲得条件 難易度 備考 対戦車技能 無反動砲で4台のビークルを破壊 ★★★★ 無反動砲=所謂バズーカとかロケランビークル破壊しなくても殺害すれば可? 爆薬技能 手榴弾か爆薬で敵を4人殺害 ★ ナイフ技能 格闘攻撃で敵を4人殺害 ★★ ピストル技能 ピストルで敵を4人殺害 ★★★★★ ライフル技能 ライフルで敵を4人殺害 ★ ライフルグレネード技能 ライフルグレネードで敵を4人殺害 ★ SMG技能 サブマシンガンで敵を4人殺害 ★ 狙撃技能 スコープ付ライフルで敵を4人殺害 ★ 最優秀部隊 ラウンドの最優秀部隊になる ★★★ 不明。リザルトのトップ部隊に載っても叙勲されなかったり 部隊エクセレンス 全隊員がスタンプ受賞と10人の敵を殺害 ★★★ 自分の所属している部隊隊員全員が何かしらのスタンプ チーム戦 10部隊アシストを獲得 ★★★★★★★ 部隊隊員へのアシストを10回 制空権 爆撃機を3機撃墜 ★★★ 1マッチの中で3機撃墜1編隊全滅ではない 攻撃技能 敵軍の拠点を5つ占拠 ★★ 防衛技能 拠点を5回守り抜く ★★ 海兵隊員 敵を20人殺害 ★★★★ ビークルアシスト技能 ビークルキルアシストを5獲得 ★★★★★★ 半分以上ダメージを与える 防空技能 対空砲で飛行機を2機撃墜 ★ ボート技能 上陸用舟艇で敵を2人殺害 ★ 爆撃機技能 空爆作戦で敵を4人殺害 ★ 何度爆撃してもよい 車両技能 車両で敵を4人殺害 ★★★★ ジープに搭乗した状態で殺す。機銃・轢殺どちらでも可 HMG技能 重機関銃で敵を4人殺害 ★★★★★ 戦闘機技能 戦闘機で敵を5人殺害 ★★★★ サンゴ海が楽 戦車技能 戦車で敵を4人殺害 ★ ビークル破壊王 任意の方法で6台のビークルを破壊 ★★★ 爆撃機2編隊(この場合は「制空権」2枚ももらえる)or サンゴ海が楽 解説 獲得が難しいもの、条件が分かりにくいものについて解説。 チーム戦通常アシストだと+3だが、チームアシストだと+5になる。優秀な分隊員がいないと取れない上に、10アシスト必要なのでひたすら部隊出撃を選んで味方について行くべし。絨毯爆撃で一掃された後、焦って復帰可能な分隊員を選ぶと誰もいない山の頂上から開始することがあるので注意。 ビークルアシスト技能敵が乗っているビークル(戦車・戦闘機・対空砲・機銃・ジープ・上陸用舟艇)にダメージを半分以上加え、味方がそのビークルごと敵を倒すと「ビークルキルアシスト」がもらえる(複数人のっていれば複数獲得)。一端敵がビークルから下りたり、ビークルを修復したり、時間がたってしまったりするともらえない。(ダメージ付加後、敵が遠くに行ってしまった場合ももらえない?)「コンクエスト」での取得は味方と連携しても困難。狙う場合は「制空権モード」9対9以上が理想。 目次へ戻る [BF1943@wiki広告スペース/amazon関連商品] コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 ゲームに関する質問は、「質問用」を使って下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 どんまい -- (名無しさん) 2009-09-04 18 25 14 車両技能難しい!4人轢き殺すなんて! -- (ssss) 2009-10-04 02 41 12 車両技能、ジープについてる機関銃で取れたけどアレは気のせいだったのかな -- (名無しさん) 2009-10-04 10 31 04 車両技能は搭載機銃で取れます。修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-10-17 02 12 52 ピストルは味方が圧倒してるときにリスポンキルでとっとけ。 -- (名無しさん) 2009-10-24 00 45 37 チーム戦が辛いです・・・。切手でとれてないのは後これだけなのに・・・。 これはどんなアシストの仕方でもよいのですか? 極端に拠点制圧アシスト10回でも、キルアシスト10回でも良いのでしょうか? それと、もしかしてこれは部隊に所属しその仲間内でしかカウントされないとか!? もしそうでしたら、相当大変なんですけど。 どなたか御教授下さると大変嬉しく思います。 -- (少佐 <銀>) 2009-10-29 23 52 53 部隊隊員って書いてあるし部隊には入ってた方が良いと思います。 どうやって取ったかは覚えてないですが、アシストだけなら芋偵察でスナイプするだけで結構行けます。 ↑ 部隊員にとっては迷惑になることもあるのでご利用は計画的に・・・orz -- (伍長) 2009-10-30 02 22 33 なるほど、偵察兵ですね。狙撃は下手糞ですが頑張ってキルアシスト目指します! そうなると部隊に所属しなくてもとれそうな気がします。いつもチーム戦を狙っている時アシスト数5回くらいまで数えて うやむやになってしまうのでとりあえず10回いくまでキッチリ数えて挑戦してみます。 御助言下さり誠に有り難う御座いました! -- (少佐 <金>) 2009-10-31 01 02 48 難易度調整(特にチーム戦)と、備考を追加しておきました。 -- (狼電) 2009-12-21 20 38 49 HMG技能って設置されてる機関銃? どこかで戦車の上の機関銃って読んだけどそんなことなかった あと最強部隊がとれない(条件は余裕で満たしてる、しかも随分前から) 同じような条件のトロフィー(1回ずつのやつ)もなかなかとれなかったし・・・ と思ったらいきなり戦闘中に手に入れた でも切手は一向に手に入らない・・・なにこれ -- (名無しさん) 2010-03-18 23 45 33 誰かチーム戦手伝ってくれ… -- (名無しさん) 2011-07-06 23 50 48 ↑了解 -- (だめだめエース) 2012-02-07 23 06 37 対戦車技能について バズーカで3回戦車破壊、1回歩兵倒した後に手にはいりました -- (名無しさん) 2014-12-20 03 17 57 葉書や勲章の〇〇で敵を〇〇人殺害は累計ですか? それとも一試合で達成しなくてはいけないのですか? それに、キルされたら振り出しになるのですか? (初歩的な質問かもしれませんが出来れば返答お願いします。) -- (名無しさん) 2016-02-01 10 29 58 ↑すいません。もう書いてありましたね。ご迷惑をおかけしました。 -- (名無しさん) 2016-02-01 17 27 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/korosiai/pages/13.html
チーム戦をする場合、此処とスレに告知汁。 告知がなければタブン開催されてないと思われる。 テンプレは最下層。 ---------- 此処とスレにテンプレコピペ改変で告知。 ---------- テンプレ↓ 【戦闘名】個性的な戦闘名(例:おまいら今日はあばば…など) 【戦闘方式】○○戦方式 【開始時間】200X/00/00 00 00 【終了時間】200X/00/00 00 00 【注意事項等】あればどうぞ(例:バナナはおやつに入るか?(´・ω・`)知らんがな)
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チーム戦・タッグ戦まとめ(製作中・・・) チーム戦(2/22、本スレ12H・558、主催 はに) エル・アンデスG.C. 18H バック 順位 チーム名 スコア 1 C:牛・1・マ・フ -28 2 D:ナ・はね・木・涼 -26 3 A:はに・秋・m・た -13 4 B:茄・C・け・ぼ +15 パワー270y以下、ラフ+2 個人優勝:はね() チーム戦(2/24、本スレ13H・222、主催 はに) ダイナパークG.C. 18H バック 順位 チーム名 スコア 1 B:木・涼・Z・マサ +33 2 D:リ・む・ム・シ +42 3 A:はに・はね・m・鍵 +54 4 C:マチ・茄・牛・怪 +64 パワー270y以下、ラフバン+2 個人優勝:ム() チーム戦(2/27、本スレ13H・985、主催 はに) フォートレスヤードG.C. 18H バック 順位 チーム名 スコア 1 A:羽・た・m・涼 +13 1 C:シ・茄・マ・涼 +13 3 B:V・穣・静・ム +24 4 D:怪・1・Z・ム +27 パワー270y以下、ラフバン+2 個人優勝:masa() チーム戦(3/02、本スレ14H・955、主催 はに) エル・アンデスG.C. 18H バック 順位 チーム名 スコア 1 C:た・Z・リ・出・グ +17 2 A:はに・m・S・マ・た +36 3 B:茄・シ・はね・1・C +38 パワー270y以下、ラフ+2・クラブ本数限定 個人優勝:Chrono() コスプレチーム戦(4/23、本スレ21H・31、主催 は) フォートレスヤードG.C. 9H(IN) バック 順位 チーム名 スコア 1 パンダ:は・た(本スレ)・み・h +1 5708 2 ビキニ:茄・1・ご・マ +11 4970 3 ラム:n・ミ・け・超 +12 5130 4 巫女:少・L・た(まったり)・出 +18 4613 パワー270y以下、ラフ+2 個人優勝:た(本スレ)() ペアチーム戦(4/24、本スレ21H・94、主催 は) ガムランアイランドリゾート 9H(IN) バック 順位 チーム名 スコア 1 E:w・た(本スレ) -15 4164 2 A:は・茄 -7 3535 3 C:少・た(まったり) -6 3420 4 D:f・1 -2 2990 5 F:け・ご -1 2990 6 G:結・涼 -1 2656 7 B:←・マ +14 2270 パワー270y以下、ラフ+2 個人優勝:た(本スレ)(-8) チーム戦(5/02、本スレ21H・492、主催 結) オリーブコーストC.C. 9H(IN) レギュラー 順位 チーム名 スコア 1 偶数:m・け・S・か・エ -50 2 奇数:結・茄・ミ・Y・勝 -39 個人優勝:m(-11) チーム戦(5/02、本スレ21H・509、主催 結) エルアンデスG.C. 9H(OUT) レギュラー 順位 チーム名 スコア 1 B:m・た・茄 -24 6320 2 C:マ・K・か -24 6187 3 A:結・け・Y -19 6038 個人優勝:マ(-10) タッグ戦(5/13、本スレ21H・888、主催 結) みちのく峠C.C. 9H(OUT) レギュラー 順位 チーム名 スコア 1 G:たけ・Sh -21 4925 2 D:コ・マ -21 4888 3 B:け・は -17 4610 4 C:怪・L -16 4270 5 A:結・たか -16 4190 6 E:g・お -14 4602 7 F:辻・フ -13 4127 個人優勝:g(-11) チーム戦(5/15、本スレ21H・917、主催 結) ダイナパークG.C. 9H(IN) バック ラフ+2・バンカー+2 順位 チーム名 スコア 1 偶数: -5 2 奇数: +53 個人優勝:怪(?) コスプレチーム戦(5/24、本スレ22H・186、主催 結?) 紅葉坂ゴルフ倶楽部 9H(IN) バック 順位 チーム名 スコア 1 浴衣 -40 2 巫女 -32 個人優勝:K(-11?) コスプレチーム戦(5/25、本スレ22H・210、主催 結) エル・アンデスG.C. 9H(OUT) レギュラー 順位 チーム名 平均スコア 1 馬:ま・茄・m -8.3 2 虎:結・け・N・ロ・水 -4.6 3 かぼちゃ:マ・g・コ・(み) -4.3 個人優勝:ま(-10) タッグ戦(5/30、本スレ22H・307、主催 結) ロイヤル&リンクスC.C. 9H(IN) レギュラー 順位 チーム名 スコア 1 A:結・た -19 2 D:P・出 -17 3 E:な・Sh -15 4 B:m・1 -11 5 C:み・メ -4 個人優勝:た() コスプレチーム戦(6/3、本スレ22H・354、主催 結) ダイナパークG.C. 9H(IN) レギュラー 順位 チーム名 平均スコア 1 ペンギン:L・Sh・ま -7.3 2 怪獣: -6.0 3 パンダ: -4.8 個人優勝:コ() 双子チーム戦(6/18、本スレ22H・751、主催 結) ロイヤル&リンクスC.C. 9H(IN) レギュラー 順位 チーム名 スコア 1 ミズホ: -44 2 ミズキ: -34 個人優勝:つ(-11) 双子チーム戦(6/19、本スレ22H・774、主催 結) フォートレスヤードG.C. 9H(IN) レギュラー 順位 チーム名 平均スコア 1 ミズキ: -6.2 2 ミズホ: -5.3 個人優勝:た(-12)
https://w.atwiki.jp/vipdetenho/pages/30.html
チーム戦の大会 基本的に4人で1チームを構成し、4人の得点を合計したチーム毎の得点を競う大会。 チームで一番のマイナスだと戦犯になるので注意されたし。 以下、普通すぐるチーム戦の主催の手引き。 大会ロビーを作成する。個室でチーム戦を行う大会もあるが、関係ない人が卓に混ざってしまう可能性があるため大会ロビーの対戦許可機能の使用を推奨する。 管理用URLへ飛んで大会名や開始時刻等を設定する。 スレに大会を開く旨を書き込む。 ヨンマ・サンマ、東風・東南、食いタンありなし、赤ありなし、倍プッシュなどなど。 対戦許可機能を使用して卓を立てる。主催は大会会場で待機し、常に対戦結果ログを確認できる状態が望ましい。 各卓のトップ(ラス)に結果を貼らせる手段もあるが、規制の問題もあるのであまりおぬぬめできない。 各卓を開始する際START欄から強制スタート機能を使っても良し その際は点呼必須。 ツールページにある「チーム戦用集計ツール」を用いて途中経過(最終結果)を集計する。(或いは予め主催者自身が作成したエクセルで集計する。)チームデータを入力する。 リザバが必要になった際はチームデータ内の名前と対戦結果入力欄の名前を全て置換した方が早い…かも。 対戦結果ログを対戦結果入力欄に貼り付けて「集計する」を押す。 何らかの不具合があれば「どのチームにも所属しないプレイヤー名が入っているデータ」欄に、該当する対戦結果ログが出力される。対戦者のIDや対戦結果ログの半角スペースなどが正しくない場合が多い。 各チームの成績欄に表示されるのは画像ではないため、スクリーンキャプチャ→ペイント→うpロダという一連の作業が必要になる。 ツール下部には対戦組み合わせ機能がある。4人の個人戦用とタッグ打ち用があるので状況に応じて使い分けること。 ★初めてチーム戦を開く人のための詳しい流れ説明★(あくまで一例です。) ①大会ロビーを開いて、スレで参加を募る。 ②参加者の名前をコピーして、エクセルのツールに貼る。チーム分けは適切に。 ③チーム分けが済んだら、エクセルの表をコピーしてペイントに貼って保存し、うpロダを使ってスレにうpする。 ④一回戦の対戦表を作る。この時、対戦者を縦に並べる。名前はエクセルからコピると良い。準備段階として全ての対戦表を作っておくとかなり楽。 ⑤会場のURLをスレに貼り、一回戦を開始する旨を書く。 ⑥大会ロビーの編集ページで、1卓の対戦許可の欄に、スレからコピーして貼る。名前の後ろにスペースが入ってる場合があるので消すこと。 ⑦UPDATEしたら、2卓のメンバーをスレからコピーして貼る。 ⑧ロビーのチャットで1卓を始めることを伝える。 ⑨1卓の対戦が始まったらUPDATEボタンを押す。以下繰り返し。 ⑩一回戦をやってる間に、二回戦の対戦表を作っておく。 ⑪対戦が終わったら随時結果をメモ帳に貼っていく。時間があれば、エクセルに数字を打ち込む。 ⑫一回戦の対局が全て終了したら、すぐに二回戦を始める。(やり方は一回戦と同じ) ⑬メモ帳を見ながら、一回戦の結果をエクセルに打ち込む。終わったら、スレにうpする。 ⑭最終戦の対戦表を作る。倍pなどはお好みで。 ⑮二回戦の結果をメモ帳に貼る。この時一回戦の結果は消すか、改行して区別できるようにしておく。 ⑯二回戦の結果を集計してうpする。 ⑰最終戦を始める。 ⑱結果を集計してスレにうpする。これで終了。 速さを求めるなら、二回戦の結果を集計する前に最終戦を行うべきだが、最終戦の前に成績を見ておきたい人に配慮してある。 ちなみに16人でのチーム戦の場合、⑤から⑱までに80分ちょっとかかる。24人の場合は120分だった。 エクセルをちょちょっと細工して、名前をチーム欄にコピペすると自動的に対戦表が作られるようにしておけば、 かなり時間短縮できる。特に大人数の大会では便利。
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/74.html
チーム戦設定一覧 マルチでチーム戦やるとき色々な設定で楽しむため作成しました。 思いついた設定をどうぞ。 チーム戦では基本的にゼウス像禁止にチェックいれます。 チーム戦設定一覧基本の設定 戦争チェック 群島交易 基本の設定 基本的にはこれでやることが多いです 難易度 天帝~首領 地図 パンゲア 大きさ 極小 気候 温帯 海面 自由 時代 古代 スピード 迅速 海岸線 ランダム ラップ 円筒形 資源 標準 先行スタートP 140 ターン数 140~160 その他 なし 基本の設定。研究ルートも結構定まってる。 基本重視 戦争チェック 戦争だヒャッハー 難易度 皇帝~ 地図 パンゲアなど 大きさ 極小~小さい 気候 温帯 海面 自由 時代 古代 スピード 迅速 海岸線 ランダム ラップ 円筒形 資源 標準 先行スタートP 3000 ターン数 100~ その他 戦争チェック 戦争チェック入れてAIと常時戦争になり東方ユニットが活躍します。 戦争重視 群島交易 まったりと企業プレイを楽しむ 難易度 首領 地図 群島 大きさ 極小以下 気候 温帯 海面 自由 時代 古代 スピード 迅速 海岸線 ランダム ラップ 円筒形 資源 標準 先行スタートP 140~ ターン数 150 その他 なし 交易志向付きの指導者を選び、交易志向を存分に味わう。 他の設定では使わない寿司屋も使います。 内政重視。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vsmashbros/pages/50.html
【ストックorタイム】ストック3 【大乱闘orチーム】チーム 【アイテム】自由 【ステージ】自由 【募集人数】1人 一言でいえば、CPUとチームを組んで戦うチーム戦 部屋主&CPU Lv.9vs参加希望者&CPULv.9 といった形式 CPUの設定は最初部屋主、以後乱闘で負けた人が設定できるので注意 CPUはLv.9で、ランダムにする(平等にするため) チーム戦なので、CPUの色を赤と青に分けるのにも気を付けなければならない
https://w.atwiki.jp/marika7_geha/pages/7.html
チーム戦ルール説明 わかりにくいところ、変更してほしい点などは本スレにてどうぞ 《チーム編成について》 コミュ部屋で左から 奇数番目が Aチーム 偶数番目が Bチーム 5人,7人部屋の末席の人はお邪魔キャラ 3人以下で始まってしまった場合は一時解散する 《使用キャラについて》 両チームが使うキャラは事前にチーム戦を募集する人が決めて募集と共に告知する 募集後は混乱を招くのでキャラ変更は基本的に無し お邪魔キャラは両チームが使うキャラ以外ならなんでも使ってよい 《勝敗について》 Aチーム全員の合計点 VS Bチーム全員の合計点 まあ個人記録も出ますが楽しくやりましょう 《チーム替えについて》 コメントで 「ジャイロでいきます!」→「オッケー!」で 一旦全員その部屋を出て入りなおす 部屋に入れなくてぼっちになっても泣かない 「ジャイロでいきます!」→「ちょっとまって」ならチーム替え失敗 素直にあきらめましょう
https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/21.html
BF1918とは? Battlefield 1918(またはBF1918)は、バトルフィールド1942に第一次世界大戦時代の世界を追加します。史実に沿った装備や乗り物の追加以外にも、第一次世界大戦の戦場の雰囲気をできる限り再現しました。砲兵、塹壕、そして低速ながら強力な乗り物などとの連携を重視するため、ゲームバランスをBF1942本来のものから大幅に改変しています。 BF1918は、歴史事実の正確性と史実を背景とするゲームとして、当時の人々が知り記憶した最も恐ろしい戦争をプレイすることができます。主にドイツ軍、イギリス軍とフランス軍が関わる西部戦線、ガリポリのトルコ戦線、ドイツ軍とオーストリア=ハンガリー軍、ロシア軍が関わる東部戦線、イタリア戦線、そしてアフリカ戦線。史実に沿った武器や乗り物を使用した陸戦や空戦、当時海上の絶対的な支配者であった戦艦が活躍する海戦を幅広く取り入れています。Modはマルチプレイに焦点を当てていますが、シングルプレイもサポートしています。 (Mod DBのBF1918紹介文より意訳) Battlefield 1918(BF1918)とは2002年発売のバトルフィールドシリーズ第1作目「バトルフィールド1942(Batlefield 1942、BF1942)」用のMODとして2004年にファースト・リリースされた第一次世界大戦MODです。BF1942の第一次世界大戦MODとしては2017年現在最も大型かつ高い完成度を誇っており、数多く存在するBF1942のMODの中でも名作の1つとして名を連ねています。 塹壕と鉄条網を組み合わせた新たな防御陣地、保守的な歩兵戦術を数十万の兵士諸共薙ぎ倒す機関銃、兵士を紙屑の如く吹き飛ばす大砲撃、容赦無く撒き散らされる毒ガス、大空を戦場に変える航空機、戦場を縦横無尽に走る新兵器「戦車」、海原を制する艦船。「今年のクリスマスまでには帰宅できるだろう」という各国の楽観的思想を完全粉砕した泥沼の4年間で生まれた数々の「特徴」をBF1918は多く取り入れています。 また、BF1942が西部戦線マップ・東部戦線マップ・北アフリカ戦線マップ・太平洋戦線マップと複数展開していたように、BF1918も西部戦線マップ・東部戦線マップ・イタリア戦線マップ・アフリカ戦線マップ・中東戦線マップ・太平洋戦線マップなど複数展開しています。そして、BF1942でもお馴染みのイギリス軍やドイツ軍なども含む「戦場の主役」、協商軍(連合軍)と中央同盟軍も多数実装されています。 新たに追加されるマップは世界初の陸海空三軍総投入の上陸作戦となったガリポリ、3ヶ月の戦いで両軍総計約200万人が死傷したブルシーロフ攻勢、植民地帝国の覇権を巡る戦いなど、史実の戦場を題材とするものも多数あります。史実通りの戦闘結果になるのか、史実と異なる戦闘結果になるのかはプレイヤーに委ねられます。 さあ、後の時代に多大な影響を与えた第一次世界大戦の数々の戦場(バトルフィールド)を共に歩んでみましょう。 Wikipedia資料リンク集 第一次世界大戦 第一次世界大戦の原因 西部戦線 東部戦線 イタリア戦線 アフリカ戦線 中東戦線 太平洋戦線